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Vinícius de OliveiraProduct Designer
Pessoa com a chave na mão caminhando até um SUV ao pôr do sol, ao lado de quatro telas em sequência: busca, detalhe do veículo, simulação de financiamento e confirmação. Ilustração conceitual, não é a interface final.
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Venda de veículos usados · Product Design

Comprar um carro começa antes de escolher o modelo.

Redesenhei a experiência digital de venda de veículos a partir de pesquisas com consumidores, oportunidades comerciais e decisões de produto que conectavam descoberta, financiamento e conversão.

Product Designer · End-to-end

Duas perguntas, uma decisão

Escolher+Viabilizar

Decisão de compra

Nota de confidencialidade: Por questões de confidencialidade (NDA), dados de clientes, volumes absolutos e informações estratégicas foram omitidos ou generalizados. Os números apresentados foram documentados durante o projeto.

01Contexto

Uma venda direta, da empresa para o consumidor.

O produto é um canal web e mobile de venda direta de veículos usados da empresa para o consumidor final — pessoas interessadas em comprar carros usados ou seminovos.

A proposta comercial permitia vender os veículos diretamente ao consumidor, sem passar pelo processo tradicional de desativação. Havia a oportunidade de atender quem priorizava preço e não necessariamente via a desativação como condição indispensável para comprar.

Relatos de motoristas que queriam comprar o veículo que já utilizavam por meio de aluguel ajudaram a evidenciar essa oportunidade.

Produto
Venda direta de veículos usados
Canais
Web e mobile
Público
Compradores de carros usados e seminovos
Papel
Product Designer · End-to-end

02O problema

Uma vitrine não resolve uma jornada de compra.

A experiência anterior era digitalmente precária. Os filtros apresentavam problemas de funcionamento e as fotografias dos veículos eram repetitivas, dificultando a avaliação dos carros e comprometendo a confiança do consumidor.

O que estava na tela

  • Filtros com problemas de funcionamento
  • Fotografias repetitivas dos veículos

O que a experiência não ajudava a fazer

  1. 01Descobrir os veículos disponíveis
  2. 02Encontrar opções compatíveis com seus interesses
  3. 03Avaliar as alternativas
  4. 04Entender as possibilidades de financiamento
  5. 05Avançar com segurança na intenção de compra

Problemas identificados na experiência anterior — não estão ordenados por peso.

Quando a experiência não ajuda a escolher,ela também pode impedir a decisão.

03Discovery

A primeira pergunta não era qual tela construir. Era o que fazia alguém querer — ou não conseguir — comprar um carro.

Participei diretamente da elaboração do plano de pesquisa e da análise dos dados, em parceria com a Product Owner responsável pela coordenação da pesquisa. Minha parte incluiu transformar os aprendizados em oportunidades de experiência e de produto.

Frentes investigadas

  • Realidade financeira de consumidores e motoristas
  • Intenção de compra de veículos
  • Modelos e categorias de interesse
  • Influência do crédito na decisão
  • Barreiras financeiras
  • Comportamento de busca
  • Oportunidades na experiência de compra

Fontes complementares de evidência, com metodologias e amostras distintas.

Estudo · Crédito como alavanca de decisão

Achados de pesquisa — não são resultados do novo site

Pesquisa quantitativa com mais de mil clientes pessoa física, por e-mail, com amostra aleatória.

  • 57%não teriam comprado um carro sem crédito.
  • 48%foram muito ou totalmente influenciados pelo crédito na decisão final.
  • 39%apontaram o valor de entrada como uma das principais barreiras à compra.

O crédito não era apenas uma etapa financeira.Era parte da própria decisão de comprar.

O consumidor precisava descobrir veículos — mas também compreender se aquela compra cabia na sua realidade.

04Da evidência à oportunidade

Um carro possível — não apenas desejável.

A experiência precisava ajudar o consumidor a encontrar esse carro. Para isso, a organização do site deveria reduzir o esforço de começar uma busca e conectar a exploração do catálogo às possibilidades financeiras de quem compra.

  1. 01EncontrarFacilitar a descoberta de veículos desde o início da busca.
  2. 02AvaliarAjudar o consumidor a explorar alternativas relevantes.
  3. 03ViabilizarTornar o financiamento mais acessível ao longo da jornada.

05Decisões de design

Cada decisão respondia a um ponto da jornada.

Com atuação end-to-end, fui responsável pela definição de praticamente toda a experiência de design do novo site.

  1. Decisão 01

    Facilitar o início da busca

    A vitrine não deveria ser o único caminho para começar. A primeira dobra do site passou a destacar os mecanismos de busca e filtragem, facilitando o início da exploração.

  2. Decisão 02

    Orientar sem limitar

    Chips e caminhos de descoberta atendiam tanto quem já sabia o que procurava quanto quem precisava de ajuda para começar — uma forma de reduzir a carga cognitiva e tornar a descoberta mais acessível.

    • Categoria de veículo
    • Objetivo da busca
    • Faixa de preço
    • Marca ou modelo
    • Mais buscados
  3. Decisão 03

    Conectar descoberta e financiamento

    O simulador de financiamento ganhou destaque na Home. Com ele, o consumidor podia avançar na intenção de compra sem depender exclusivamente da navegação pela vitrine.

  4. Decisão 04

    Dar visibilidade às campanhas

    Uma faixa compacta no topo do site evidenciava campanhas — exibida apenas quando havia alguma ativa.

  5. Decisão 05

    Uma experiência de compra coerente

    Hierarquia, busca, filtros, vitrine e simulação de financiamento foram desenhados como partes de uma mesma jornada, e não como componentes isolados.

    A comparação entre veículos chegou a ser explorada, mas sua implementação não foi confirmada — por isso não aparece aqui como funcionalidade.

06A experiência em uso

Menos esforço para começar. Mais clareza para avançar.

A lógica da nova jornada

  1. 01Home
  2. 02Descoberta e busca
  3. 03Filtros e exploração
  4. 04Detalhe do veículo
  5. 05Simulação de financiamento
  6. 06Envio do lead

Representação conceitual da jornada no site. As etapas de venda posteriores ao lead não fazem parte deste escopo.

A Home como ponto de entrada

A Home atendia duas necessidades desde a primeira visita: descobrir veículos e avaliar as possibilidades de financiamento.

  • Descobrir
  • Viabilizar

Estrutura da Home

  1. Faixa de campanhaSó quando há campanha ativa
  2. Busca e filtrosPrimeira dobraDescobrir
  3. Chips de descobertaDescobrir
  4. Simulador de parcelasEm destaqueViabilizar
  5. Vitrine de veículosDescobrir
Wireframe ilustrativo — ordem e proporções esquemáticas, não é a interface final.

07Validação

A experiência precisava demonstrar valor além da interface.

A análise comparou o novo site com a landing page antiga ao longo de cerca de duas semanas. No período, metade do tráfego destinado à landing page foi direcionada ao novo site e metade à experiência antiga.

+140%em volume de leads

Novo site em relação à landing page antiga, no mesmo período.

Resultados documentados — em relação à landing page antiga (1×)
MétricaNovo siteLanding page antigaDiferença
Volume de leads2,4×1×+140%
Fichas de financiamento geradas~2,5×1×+148%
  • Volumes absolutos omitidos por confidencialidade — os valores são relativos à landing page antiga.
  • Comparação por divisão de tráfego, em um período específico. A metodologia completa de randomização não foi documentada.

08O papel do simulador

Uma funcionalidade priorizada pela pesquisa se tornou um importante canal de entrada.

09Impacto

O redesign mudou o papel do site no processo de compra.

  • 01AquisiçãoA comparação documentada registrou 140% mais leads no novo site em relação à landing page antiga durante o período analisado.
  • 02Jornada financeiraA nova experiência incorporou o financiamento de forma mais acessível, conectando a exploração dos veículos a uma das principais barreiras identificadas na pesquisa: o valor de entrada.
  • 03DescobertaBusca, filtros e chips ofereceram caminhos mais claros para explorar o catálogo, inclusive para quem ainda não sabia qual veículo procurar.

10Desafio e aprendizado

Entender o que o consumidor procura não é suficiente. É preciso entender o que o impede de comprar.

A pesquisa mostrou que a decisão de compra não dependia somente da preferência por um veículo. O crédito, o valor da entrada e a clareza sobre as possibilidades financeiras também influenciavam a intenção de compra.

Descobrir.Avaliar.Viabilizar.

A principal aprendizagem foi projetar a experiência considerando o conjunto da decisão — não apenas a escolha do carro.